Parva Machina

Atölye

Son güncelleme: 26 Eylül 2026

Parva Machina tek kişilik bir oyun atölyesi. Strateji, bulmaca ve simülasyon yapıyor; üç oyun da tarayıcıda açılıyor, ilk yüklemeden sonra çevrimdışı çalışıyor ve hiçbir veriyi cihazından çıkarmıyor.

Adı Latince “küçük makine” demek, ve tasarımın tamamı bu sözü ciddiye alıyor: kuralları görünen, parçaları sayılabilen, açıp içine bakılabilen bir mekanizma.

Yayıncı yok, panel yok

Bağımsız bir proje: yayıncı yok, yatırım turu yok, sırada ne geliştirileceğine sessizce karar veren bir analitik paneli de yok. Geri bildirimden başka sinyal yok — bir şey adaletsiz, anlaşılmaz ya da düpedüz bozuksa, onu yazmak oyunu gerçekten değiştiriyor.

Bunun bedeli de var: yol haritası bir kişinin ne kadar zamanı olduğuna bağlı ve tarih verilmiyor. Karşılığında hiçbir oyun, bir tablodaki sayı yükselsin diye tasarlanmıyor.

Tek motor, iki kabuk

Her oyun aynı iskeleti paylaşıyor:

  • Kural çekirdeği — saf TypeScript, sıfır runtime bağımlılığı. Oyunun tamamı burada: durum, kurallar, yapay zekâ, kazanma koşulu.
  • Web kabuğu — statik olarak dışa aktarılıyor. Sunucu tarafı yok, çünkü çalıştıracak bir şey yok.
  • Mobil kabuk — iOS ve Android, yakında geliyor, aynı motoru çalıştıracak. Ayrı bir sürüm değil, aynı oyunun ikinci penceresi.

Türkçe ve İngilizce ilk sürümden itibaren var; hiçbiri sonradan iliştirilmiş bir çeviri değil.

Bu yapının en görünür sonucu şu: oyunların arkasında bir sunucu hiç olmadı. Dolayısıyla kopacak bir bağlantı, dolacak bir veritabanı ve kapanacak bir hesap da yok. Çevrimdışı çalışmak bir gizlilik kararından önce bir dayanıklılık kararı.

Üç oyun

Oyun Tür Ne
SilkWard Sıra tabanlı bulmaca İpek Yolu boyunca, 36 bölüm + 6 gizli, üç perde
Regnarium Kısa 4X strateji 480 altıgen, 30–45 dakika, zarsız
SysAdmin Crisis Terminal simülasyonu 10 gecelik kampanya, oyunlaştırılmış terminal komutları

Her birinin burada bir sayfası, bir de kendi sitesi var: bu sayfa yayımcının katalog kaydı, oyunun kendi sitesi ise ürün sayfası. Üç oyunun hepsi.

Her oyunun kendi sitesi var, kendi kodu ve kendi paleti. Ortak olan tek şey yapımcı — ve bileşen standardı, yani her oyunun alt bilgisinde duran o ortak künye.

Bu site de aynı kurala uyuyor

Analitik yok, çerez yok; üçüncü taraf betiği, yazı tipi ya da gömülü içerik de yok. Sayfanın yüklediği her şey bu alan adından geliyor; içerik güvenlik politikası bunu tarayıcı düzeyinde zorluyor, sürekli entegrasyon da her derlemede dış kaynak sızmadığını denetliyor. Ayrıntısı gizlilik ve çerezler sayfalarında.

İletişim

contact@parvamachina.com

İletişim formu yok, çünkü form bir sunucu ister. Bir hata, bir denge sorunu ya da bir çeviri yanlışı bulduysan yazman yeterli — okunuyor.