Regnarium
4X oynamak isteyen ama altı saati olmayanlar için: 480 altıgenlik bir haritada keşfet, genişle, üret ve rakiplerini alt et. Savaş sonuçları zarsızdır — saldırmadan gördüğün önizleme, hesabın kendisidir.
Oyunu inceleİpek Yolu boyunca, sıra tabanlı bir bulmaca.
SilkWard, tarayıcıda oynanan sıra tabanlı bir bulmaca oyunudur: bir kervanbaşı, İpek Yolu boyunca her biri tek ekranlık bir diorama olan 36 bölümü ve 6 gizli bölümü geçer. Hiçbir şey rastgele değildir — bir bölümü aynı hamlelerle tekrar oynadığında sonuç her zaman aynıdır.
Son güncelleme: 23 Eylül 2026
SilkWard, İpek Yolu boyunca kaybolan kardeşinin izini süren bir kervanbaşının sıra tabanlı bulmaca oyunu. Bu atölyenin yaptığı üç oyunun ilki ve diğer ikisinin izlediği kuralı koyan oyun.
Her bölüm tek ekranlık izometrik bir diorama — bir yol parçası, bir kervansaray avlusu, bir dağ geçidi — hepsini bir bakışta akılda tutacak kadar küçük çizilmiş. Kaydırılacak bir kamera yok, kenarın ardında saklı hiçbir şey yok. Ne görüyorsan o var.
Sen bir adım atarsın. Sonra tahtadaki her figür birer adım atar. Saat bundan ibaret. Sen düşünürken hiçbir şey hareket etmez, hiçbir şey zamana bağlı değildir ve bir hatadan geri adım atmanın bedeli bir dokunuş, bütün bir oyun değil.
SilkWard’da hiçbir yerde zar atılmaz ve burada kesin olmak gerekiyor: rastgelelik az değil, hiç yok. Bir bölümü tekrar oynayıp aynı hamleleri yaparsan aynı şeyler, aynı sırayla olur.
Bu, her başarısızlığı bilgiye dönüştürür. Kesilen güzergâh, yanlış okuduğun güzergâhtır ve oradan çıkış yolu onu yeniden okumaktır. Saldırının arkasına bir yüzde saklayan bulmaca oyunları sana tekrar denemeyi öğretir; bu oyun yeniden bakmayı öğretir.
Tahtayı seninle paylaşan figürler, izleyip öğrenebileceğin kurallara uyar. Hiçbirinin göremeyeceğin bir kuralı yok.
Üç perde hem bir zorluk eğrisi hem bir anlatı. İlki yolu öğretir — adım ekonomisi nasıl işler, arazi ne yapar, hangi figür takip eder hangisi bekler. İkincisi bunu kesişen güzergâhlarla ve kuralları birbirine giren figürlerle karmaşıklaştırır. Üçüncüsü ilk ikisinin öğrettiği her şeyin üstüne geçiş ücretleri ve kervanı birlikte yönetme kurallarını ekler, senden tam olmanı ister.
SilkWard tarayıcıda açılıyor. Yükleyici yok, başlatıcı yok, hesap yok; içeri girmenin tamamı adresten ibaret. iOS ve Android sürümleri yakında geliyor, aynı motoru çalıştıracak — ayrı bir mobil sürüm değil, aynı oyunun ikinci penceresi. O zamana kadar telefonunun tarayıcısında da oynanıyor.
Web sürümü statik olarak dışa aktarılıyor ve arkasında sunucu yok, çünkü bir sunucunun yapacağı bir şey yok. Bu da şu demek: kopacak bağlantı yok, beklenecek kesinti yok ve kimsenin kapatabileceği bir hesap yok.
Hiçbir şey toplanmıyor. Hesap yok, telemetri yok, analitik yok, çökme raporu yok — anonimleştirilmiş değil, yok. Kaydın, ilerlemen ve ayarların kendi cihazında duruyor; tarayıcı verilerini temizlediğinde veya uygulamayı kaldırdığında siliniyor.
Sana satılacak bir şey de yok: reklam yok, abonelik yok, sezon yok, günlük giriş ödülü yok. Bütün kataloğun neden böyle biçimlendiğini atölye sayfası anlatıyor; iddiayı kontrol edilebileceği terimlerle gizlilik sayfası koyuyor.
4X oynamak isteyen ama altı saati olmayanlar için: 480 altıgenlik bir haritada keşfet, genişle, üret ve rakiplerini alt et. Savaş sonuçları zarsızdır — saldırmadan gördüğün önizleme, hesabın kendisidir.
Oyunu inceleGece vardiyasındaki tek sistem yöneticisisin. Loglar akar, metrikler kayar; imzayı okur, olayı teşhis eder ve çözümü gerçek bir komut yazarak uygularsın.
Oyunu incele